約 965,599 件
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/20.html
•最強化を吟味するページです 最強化についてなので剣・盾は『印倍』が前提 •上位風魔、マムルセットに入れる印、ンフーの強化の肉とか、その辺の吟味が目的 上位風魔装備火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 ハラヘリの腕輪 マムル装備マムルの剣 マムルの盾 金の腕輪 ンフーの能力直接攻撃系 遠距離攻撃系 支援系 泥棒系 要注意肉 コメント 上位風魔装備 •火迅風魔刀、ラセン風魔の盾、ハラヘリの腕輪に入れる能力リスト •共鳴効果によって腕輪が壊れないので、ハラヘリベースの腕輪に7能力をつぎ込む 腕輪の印の一つ、『会』印による超改心の一撃を最大限に活用する組み合わせ 腕輪のほうが印数が多いが腕輪の印倍がないので印倍盾入手後には同じ能力を持つなら盾につぎ込むことになるだろう •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない 火迅風魔刀 火迅風魔刀 印数4(印倍8) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 堀 ○ 4 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 5 直接攻撃が当たると少しHP回復 竜 ○ 6 ドラゴン系のダメージ増加 これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない 目 ○ 7 一ツ目系のダメージ増加 ド ○ 8 ドレイン系のダメージ増加 これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない 空 ○ - 飛行系にダメージ増加 月 △ - 爆弾系のダメージ増加 爆弾系はあんまり数が多くない 混 △ - 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 一撃で倒せない敵は少ない ス △ - 二回空振りすると必中&会心が出る 『必』印を入れるまでは必須 仏 ▲ - 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 セ ▲ - 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 如 ▲ - 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し 会 × - 会心の一撃が出やすくなる 強打との併用は不可なので無駄になる ラセン風魔の盾 ラセン風魔の盾 印数6(印倍12) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 力 ◎ 2 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 3 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 4 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 5 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 山 ◎ 6 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す 払 ○ 7 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか 罠 ○ 8 罠を踏んでも発動しなくなる ト ○ 9 盗み系の特技を防げる プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい 返 ○ 11 投げられたアイテムをはね返す 身がわしオンリーでもいいかも 見 ○ 10 攻撃をよけやすくなる ただし、紙一重と重複できない ガ △ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余ったら入れてもよい 幸 △ - 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余ったら入れてもよい バ △ - 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 悟 ▲ - 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる デメリットあり 金 × - 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む ハラヘリの腕輪 ハラヘリの腕輪 印数7 印 有 数 性能 備考 会 ◎ 1 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる この印が主役です 見 ◎ 2 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ◎ 3 満腹度が減らなくなる ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない 目 ◎ 4 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 通 ○ 5 水の上を歩けるようになる 水路でワープにも使える 回 ○ 6 HPの回復と満腹度の減りが早くなる そこまで攻撃を食らわない 混 ○ 7 混乱しなくなる 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない ド ○ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ 健 ○ - 力が下がらなくなる 避 △ - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 印倍盾入手後は盾に 払 △ - 呪われなくなる 印倍盾入手後は盾に 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に 力 △ - 力が上がる 印が余れば 罠 ▲ - モンスターを罠にかけられるようになる サブ腕輪を用意してそちらに マムル装備 •マムルの剣、マムルの盾、金の腕輪に入れる能力リスト •印は剣盾に多く、腕輪に印数が少ないので同じ能力を持つ装備品ならば剣盾に入れたい •剣、盾の印倍入手後は印数が脅威の20まで増えるため、入らない能力はほぼなくなり全能力を注ぎ込むことも可能になる やりすぎて不要印まで入れないように注意 •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない マムルの剣 マムルの剣 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 混 ○ 4 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする 竜 ○ 5 ドラゴン系のダメージ増加 目 ○ 6 一ツ目系のダメージ増加 空 ○ 7 飛行系にダメージ増加 会 ○ 8 会心の一撃が出やすくなる 月 ○ 9 爆弾系のダメージ増加 堀 ○ 10 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 11 直接攻撃が当たると少しHP回復 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか ド △ 12 ドレイン系のダメージ増加 特殊能力は防げる ス △ 13 攻撃が二回外れると必中&会心 必がないなら必須 仏 ▲ 14 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 如 ▲ 15 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し セ ▲ 16 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 17 18 19 20 マムルの盾 マムルの盾 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 見 ◎ 2 モンスターの攻撃をかわしやすくなる 山 ◎ 3 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る ト ◎ 4 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る 力 ◎ 5 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 6 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 7 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 8 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 最強にするには最重要印かも 払 ○ 9 呪いを受けなくなる プリズムで防げるが印が余るので 返 ○ 10 飛んできた道具をはね返す 印数10場合、最後の枠は悟と好みで 悟 ● 11 満腹度が0%になり減少無効 印数10場合、最後の枠は返と好みで盾を外したときのデメリットが嫌ならいっそ腕輪に ガ ○ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余るので入れてもよい 幸 ○ 13 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余るので入れてもよい バ △ 14 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 金 △ 15 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む 印が超余るので入れるのもまたアリ 罠 × 16 罠を踏んでも発動しなくなる 共鳴効果で既に得られている 17 18 19 20 金の腕輪 金の腕輪 印数4 印 有 数 性能 備考 見 ◎ 1 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ○ 2 満腹度が減らなくなる 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる 目 ○ 3 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 回 ○ 4 HPの回復と満腹度の減りが早くなる 悟とセットで安心 通 ○ - 水の上を歩けるようになる 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 遠距離系が起きると面倒 力 △ - 力が上がる ド △ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 印数も少ないので、盾で十分 混 △ - 混乱しなくなる 印数も少ないので、盾で十分 健 △ - 力が下がらなくなる 印数も少ないので、盾で十分 払 △ - のろわれなくなる 印数も少ないので、盾で十分 罠 × - モンスターを罠にかけられるようになる 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で 避 × - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる 会 × - 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る ンフーの能力 •覚えさせることが出来る10枠の能力を吟味する •人の好みなどがあるので絶対的ではないことに注意 •覚えさせる技を少なくしても特技発動率が下がるだけで、フルに覚えさせた場合でも総合的に見た発動回数はほぼ変わらない 覚えさせるなら10枠全て使いたいが、取捨しやすいように1つくらいあけておくのも十分にアリ •Lv4が導入されたことでGB2にもあった発動率上昇のためにスカイとアークを入れるテクニックがさらに広がった アーク&アビス及びオドロ&チドロ、イカエンペラー&カイザーやヒャクメ魔人&魔王がその好例 •おそらく竃素もぐり用とトンファンの穴99F用の2通りが主な使い道になる それぞれの出現モンスターに対応した能力を入れたい ※以下の表の「発」は能力発動の場所 隣:隣接している状態でのみ発動 直:直線上にいると発動 部:同じ部屋内で発動 階:同じフロアにいるときに発動(ンフーの向いてる方向限定?) 直接攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 グレートチキン 2回連続で直接攻撃を行う(一撃で敵を倒した場合は2回目の攻撃は出ない) 隣 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は複数同能力を入れるのもよしギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める 4 ミラクルチキン 1 壺つりジジイ 発動した直後に敵を倒すと時々壺を落とす 隣 壺確保のお供にただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため代わりに雑草を落とす。直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 2 壺釣りおきな 3 壺釣り長老 4 壺釣り大老 2 にぎり変化 発動した直後に敵を倒すと時々おにぎり系を落とす 隣 アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と併用するときの食料不足解消対策として。上からおにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく落とす確率は壺つりジジイ系より低い直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 3 にぎり親方 4 にぎり元締 4 ギタンマムル 2回連続で直接攻撃を行う 隣 グレート、ミラクルチキンに同じ 遠距離攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 デブーチョ 5マス先に石を投げる 階 ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系豚3種ドラゴン3種入れれば純粋な火力としては強力無比が最終的に深層では固定ダメージでない豚の石投げは威力不足になる現実的にはドラゴン2種程度入れれば十分なので豚肉は無駄になるだろう上位ドラゴン系と違って無条件に敵を倒すわけでないので壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 3 デブートン 10マス先に石を投げる 4 デブーゴン 15マス先に石を投げる 2 スカイドラゴン 部屋内にダメージ40の炎を吐く 部 毎度おなじみの性能アークはGB2の10マス壁貫通ではないアーク、アビスの両方を入れることで炎の発動率UP今回アビスがいるのでスカイを入れる理由は若干弱くなったが、3つとも入れればかなりの確率で炎を吐く。ただしシレン自身が敵と交戦する機会が減るので、トンファンでの食料不足に注意入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り火力をセーブするという選択肢もあり。ギャザー系にはやっぱり効かない 3 アークドラゴン フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く 階 4 アビスドラゴン フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く 支援系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 イカエンペラー 部屋内の全敵に対し目潰し状態にする 部 お竜形無しの能力大部屋MHでは効果抜群 4 イカカイザー 2 きゅうめいウサギ シレンのHP20回復ンフーのHPは回復しない 隣 トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) 1 からぶり仙人 5ターン敵を空振り状態に 隣 ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい 3 ねむり大根 直線3マスに睡眠草投擲 直 遠距離の相手を眠らせる。まどろみ使い系のほぼ上位互換。ただし投擲なので外れることもあり 4 乱れ大根 3 ガイコツまおう 封印・鈍足・混乱金縛り・不幸・ブフーの効果を持つ魔法弾を放つ 直 ブフーの効果で竈素潜りでも肉を戦術に組み込める可能性ができる。ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい 4 ガイコツまてん 睡眠・目潰し・ブフー40ダメージ・Lv-3の効果を持つ魔法弾を放つ 1 ゲイズ ゾワゾワ状態にする 隣 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には状態異常が解除されるという点に注意。魔法なので反射されるが、隣接専用なのでエーテル系への誤爆はなく、警戒対象がタイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。持続ターンも長い。 2 スーパーゲイズ 3 ハイパーゲイズ 4 ゲンナマゲイズ 3 パオパ王ーン モンスターのHPを1/4にする 直 HPの高いモンスターほど効果絶大ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意ギャザー系には無効 3 ヒャクメ魔人 部屋内の全敵に対し混乱状態にする 部 イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる 4 ヒャクメ魔王 1 まどろみ使い 敵一体を眠らせる 隣 5ターンほど眠らせる入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で一応の差別化が図れる。ただしタイショウどんには反射される。ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ 2 ねむり僧侶 3 こんすい導師 4 ばくすい賢者 3 オドロ 敵の攻撃力と防御力を0にする 隣 物理攻撃のみの敵を無力化できる。直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 4 チドロ 泥棒系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 1 ジャンガリガン 敵のアイテムを盗み足元に落とす 隣 ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ(ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など)店売り品は出ない。一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする 2 キャンベラン 3 グロバラン 4 ロボロン 4 パ王パ王ーン 敵がアイテムを落とす効果の垂れ流しの杖を振る 直 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるジャンガリガン系とは違い、接近する前にアイテムを落とさせる点が強みただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣るタイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) 1 ワルっトド 敵のアイテムを盗みワープする盗んだアイテムはワープした場所に置く 隣 店売り品のみ落とすそのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ないワープするのではぐれてしまう竃素もぐりやトンファン深層には向かない 2 ギャングっトド 3 ゴットドファーザ 4 プレジデンっトド 要注意肉 •便利だがメリットを覆しかねないリスクや注意したい能力、 仕様変更やバグ改善でGB2のノリで使うと今一つな肉 •便利さを取るかリスクを避けるかで入れたり入れなかったり Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 こごと仙人 2ターン敵を眠り状態に 隣 ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる 4 ざれごと仙人 10ターン敵を混乱状態に(肉を食べた場合) 隣 こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」でギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、ンフーに食べさせると使ってくれない。バグではなく仕様らしい 1 死の使い 倍速になる 部 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が速くなるだけなので完全に意味が無い一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 2 地獄の使者 3 死神 4 冥王 1 シューベル 身代わりを召喚身代わりは肉Lvに応じたものを召喚する 隣 ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上にというパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いとシレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 2 メンベルス 3 ベルトーベン 4 ショーパン 1 セルアーマー 敵のアイテムを剣で弾き、敵の背後から10マス分飛ばす 隣 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるが、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 2 クロムアーマー 3 チタンアーマー 4 メタルアーマー 1 チキン 倍速になる 部 倍速になっても攻撃回数は1回のまま(倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ 1 ばくだんウニ スイッチ後、5ターン後に爆発Lv1のばくだんウニのみ、爆風の威力は「地雷」Lv2のばくれつウニ以上は爆風の威力が「大型地雷」となる。 部 当然爆風はシレンも巻き込む経験値は入らなくなった上に遠隔爆破も不可爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので竈素潜りのヘルギャザー対策としては選択肢として無くはない。 2 ばくれつウニ 3 ふんかウニ 4 だいふんかウニ 1 ぴーたん 倍速になる 部 死の使い系・チキンに同じ 2 逃げピータン コメント
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/48.html
竜脈結界 多重結界 楽々竜脈育成法 竜脈データ各竜脈の出現場所・傾向 道具成長 コメント(連絡所) 竜脈 火の森以降のダンジョンに出現。竜脈のあるフロアでは、画面右上に『脈』の文字が出る。 1フロア中に数個存在し、ターン経過と共に場所が変わる。場所変化を止めるには、「結界の巻物」が必要。クリア前ダンジョンではフロアに2個存在するが、地脈のほこらでは3~4個存在する。 また、竜脈は竜脈のあるフロアで「竜脈の巻物」を使うことによっても増やせる。 竜脈の種類は、影・雷・気・樹・知・土・熱・鋼・幻の9種類。何の種類かは竜脈の下に書いてある。 種類による効果の違いは、武器盾腕輪に付く印と吸収の杖・矢の変化。 竜脈が発生するフロアで竜脈の巻物を読むと、竜脈の数が増える(最大8箇所) お供えしたアイテムの成長効果は毎回ランダムに発生する。 クリア後ならば、竜脈フロアで階段を下りる/落とし穴に落ちる/脱出する際にフロアを記録することができる。(フロアの記録はWii版のみ)記録すると地形・モンスター・落ちているアイテム・フロア開始位置・ワナ・特殊床・マップ等が保存される。 ただし、落ちている壺の中身は消去される。 蔵が満杯になった時の簡易倉庫のように扱えるが、記録をし忘れないように注意。 また、アイテムは部屋の角に置かないとモグラや火ダルマに消されることがあるので注意。 ただし1フロアに置けるアイテムは256個が限界、それ以上は竜脈効果でも増えないし置くと不思議な力で消滅する。 竜脈には1~3のレベルがあり、珠の周りを回る白い光の本数で判断できる。地脈のほこらでは、11階からレベル2、26階からレベル3が出現する。 からくり櫓では、土の竜脈に限り全てレベル3で出現 吸収の杖の成長に関係し、レベルが高いほどより上位の杖になる 他のアイテムについても、成長の効果が上がると思われる また、他の成長も早くなる? 竜脈のあるフロアで倒れると救助要請が出来ない。 救助中は竜脈が出現せず、竜脈フロアは中央に階段がある十字型の1部屋のみとなる。 結界 竜脈にお供え物をした後、「結界の巻物」で結界を張り、一定ターン数が経過するごとに供えたアイテムが成長する。ただし、道具の状態によっては成長しても何も変わらないこともある。 成長に必要なターン数は種類によって異なる。(2重結界で祝福の壺は100ターン、天使の種は50ターンだった) 結界の巻物は、読んだ部屋全ての竜脈に効果を及ぼすので、狙えるのであれば同じ部屋で複数の竜脈にお供えをするのと効率がいい(ほとんど狙えないが)。 結界の巻物を読んだとき、結界になる範囲にキャラクター(敵味方問わず)がいると、強制ワープさせられる(結界は張られる)。ワナは破壊。 クリア後において結界を張ったままでフロアを記録した場合、他のダンジョンで行動しても道具が成長する。ただし、普通より成長速度が遅い。 結界が失敗になる場合 結界になる範囲に壁・水路・水枯れ水路・凍った水路・階段・竜脈・結界の領域があると、結界ができず、周囲のキャラクターのHP回復効果となる。 結界の領域が被る時は、片方のみ結界ができる。 結界の中にキャラクター(味方含む)が進入すると結界が消える。アイテムを取り出す時はそのまま進入して結界を破る。欲をかいて風に飛ばされないように! モンスターが進入しても破れるので、壊されないように警戒すること。 今作は同じ部屋内にもモンスターが出現するので、出入り口が1つしかなくても安心はできない。 特にかわしモグラ系はプレイヤーが近づいていなければ結界を優先的に壊しに来て、 その後位置関係によってはお供えしたアイテムも消されかねないので注意。 地獄火ダルマや高レベルの火炎入道は周囲のアイテムを燃やすので注意。 また、地雷やボンボン系の爆風でも壊れる。 仲間が居る場合は、作戦の「その場で待機」を使用して、結界の周りを囲うようにプレイヤーを配置するとよい。 ツチクレ系の杖で周りを囲うのも有効。 多重結界 複数回結界の巻物を読むことで、結界を最大4重まで重ねがけて強化(成長ターン短縮)することができる。ただし、サイズが大きくなるので広い土地が必要になる。また、守るのも大変になる。 もっとも、守るのが大変と言っても、2重結界の場合の最端などに敵が侵入した場合、一重結界に劣化するだけで結界自体は残っている。 そのため、2重、3重結界にした事自体のデメリットは結界の巻物を余計に使う以外には特に無い。 結界の巻物が余っていれば防衛ターン短縮のために惜しまずにやりたい。 1重結界・・・3×3(周囲8マス) 2重結界・・・5×5(周囲24マス) 3重結界・・・7×7(周囲48マス) 4重結界・・・9×9(周囲80マス) 1重結界 ┌ ─ ┐ │ 竜 │ └ ─ ┘ 2重結界 ┌ ─ ─ ─ ┐ │ ┌ ─ ┐ │ │ │ 竜 │ │ │ └ ─ ┘ │ └ ─ ─ ─ ┘ という具合に周囲のマスが必要。 楽々竜脈育成法 地脈のほこらが適している。(詳しくはダンジョンの詳細ページへ) 多重結界や竜脈Lvの高いフロアなら効率が高まる。 敵の出現数には上限があるので限界数に達すればアクシデントは無くなる。杖や聖域を利用してモンスターを閉じ込めると良い(やっかいな敵は変化) ただし眠り状態や動けない敵がいると足踏み時のターン経過が遅くなる。 複数の出口や回廊をトンネルやつるはしで作り、動き回らせるのがベスト。 また、敵の出現数には上限があるため、金縛りの杖や、固めとばしの杖で敵を固定しておくと、敵の出現を止められる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□聖□□□□→別の部屋へ ■□■■■■■□□□□□□□□□□■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 竜脈データ 各竜脈の出現場所・傾向 傾向に関してはランダム要素が多く絡むため、ある程度の不確定な情報可。逆に言うとここに書いてある情報は信憑性が低いので注意。 属性の印付与の際、既にある属性の印1つを消してしまう場合がある(腕輪で確認)。 成長に必要なターン数はアイテムによって異なるので、傾向の検証の際には注意してください。 竜脈の発生場所(クリア前ダンジョン) 竜脈の種類 発生場所 傾向 影 死者の谷,からくり櫓 草の増殖が遅い?(復活の草) 雷 からくり櫓 気 水の山,からくり櫓 壺の容量を増やしやすい? 樹 草の増殖が早い? 知 水の山,からくり櫓,拝殿部 杖の残量が増えやすい? 土 からくり櫓,拝殿部 熱 火の森,からくり櫓 武器の成長が早い? 鋼 からくり櫓,拝殿部 盾の成長が早い? 幻 地脈のほこら 万能? ストーリーでの出現順 ダンジョン名 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 火の森 ○ 水の山 ○ ○ 死者の谷 ○ からくり櫓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拝殿部 ○ ○ ○ クリア後 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 地脈のほこら ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隠し穴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具成長 竜脈簡易表 道具の種類 竜脈の効果 属性の影響 剣 祝福(既に祝福の場合は変わらない)修正値アップ(限界値の場合は変わらない) 熱の印など「○属性以外の敵へのダメージが少し増える効果」が付く 盾 強化限界2倍(限界値に達している時のみ)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の敵の通常攻撃のダメージを抑える効果」が付く 腕輪 祝福(既に祝福の場合は変わらない)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の特殊効果を防ぐ効果」が付く 通常の杖 祝福(既に祝福の場合は変わらない)回数増加異なる種類の杖に変化 吸収の杖 竜脈属性に応じた杖が増える回数増加 杖を参照 巻物 祝福(既に祝福の場合は変わらない)別の巻物になる 草 祝福(既に祝福の場合、祝福が解除されることがある)お供えした種類の草が増える別の種類の草が増える(種類はダンジョンに依存) 壺 祝福(既に祝福の場合は変わらない)お供えした壺の容量が増える別の壺になる 札 祝福(既に祝福の場合は変わらない)枚数が増える(10枚まで) 矢 祝福(既に祝福の場合は変わらない)供えた矢の本数が増加する竜脈属性に応じた矢が増える(木か鉄の矢を供えた時のみ)竜脈属性の矢を供えると低確率で木の矢に変化する 矢・石を参照 石・大砲の弾 祝福(既に祝福の場合は変わらない) 食料・肉 祝福(既に祝福の場合は変わらない) ギタン 金額が増加壺・巻物に変化する だましカタナ系 お供えしようとすると、正体を現して襲ってくる コメント(連絡所) 拝殿部の4Fは知・鋼しかないけど敵も弱く部屋が比較的広いので3段階までなら同一部屋で2個程度なら結界が張れますね。しあわせ・天使大量生産に向いてるかも。 -- 2008-06-11 (水) 06 50 24 属性印以外の印が上書きされないことは確認 -- 2008-06-23 (月) 02 10 03 ツチクレの杖を[気]に供えたら吸収の杖に変化し、気竜の杖が増殖した。[土]に供えたらちゃんと回数が増やせた -- 2008-06-26 (木) 13 23 36 やはり、強化値がほぼ決まっている…竜脈に供えて結界張ったとき決まる模様(草などでも同様かと)竜脈によって成長が違うのも見られた(杖も武器と同等強化された多分印祝福はランダムで草や矢の場合強化値=増幅値で壷や巻物の場合変化に関係すると思われる)強化値は満腹度約1400でキッチリ99程度に達する。 -- 2008-06-30 (月) 13 51 54 レベル1の竜脈全種に杖を供えたが増える事は無かった。レベル2以降はまだ試していないが -- 2008-07-06 (日) 10 26 14 保存したフロアのスタート地点に結界を張っていた場合、結界付近に再配置される。このためいきなり結界を破ってスタートする事は無く、結界の近くの空きスペースに移動される。が、たとえば5x7マスの端に二重結界をはっていたりすると、部屋内に空きスペースがあっても隣の部屋まで追い出される事も -- [ 2008-07-06 (日) 19 43 29 ギタンマムルの2000ギタンを備えるとすぐ壺になる……逆に言うとそのくらいまとまった額でないと壺変化は起こらないと思った方が良い -- 2008-07-11 (金) 21 02 17 草の増殖はダンジョンに依存してるらしい。地脈1Fだと何供えても供えた物か毒消し草しかならないが、拝殿部でやったら毒消し草と狂戦士が出ていた。 -- 2008-07-21 (月) 21 59 08 消える印は相克ではなくて循環してそうな? 土= 気 影= 知 でそれぞれ前者の印が消えた。 -- 2008-08-24 (日) 03 00 30 そもそも相克とかに関わらず一定の確率で消えるような気がするんだが -- 2008-08-24 (日) 22 40 45 もう消されてしまったようだが、前に相克以外で印が消えた報告があった -- 2008-08-24 (日) 22 41 31 からくり櫓で草を増やすと薬草が出来ることがよくある -- 2008-08-25 (月) 06 53 01 雷の竜脈で樹の印が消えた。やっぱり竜脈の効果の1つとして属性印消去があるように思える。 -- 2008-09-13 (土) 21 11 54 ↑なら、もう相克関係って不要な概念になるよね。属性封じ作るなら、サヌキノ森でワナの腕輪を3つ弾いてきて、1つを印数10にする。ワナの腕輪印10をベースに、ワナの腕輪ノーマルに属性を4つ付加x2を用意して、1つずつ合成して、合成する度にワナ印消していって、ラストを竜脈で埋めるってのがベストってことになるのかな。 -- 2008-09-14 (日) 17 07 50 (--; (^Q^ [heart] (T-T -- (^^) (^^) (^-^ 2008-12-11 (木) 17 30 10 ストーリークリア前、からくり櫓4階にて、熱の龍脈に供えた金の剣と影の龍脈に供えた金の剣、両方とも一重結界で88T経過すると龍脈効果発動。黄鉄甲の盾を土の龍脈に二重結界した場合45Tで効果発動。1~2Tのカウントミス可能性あり (2019-09-28 22 01 08)
https://w.atwiki.jp/nikonamasiren/pages/17.html
開催コミュニティ:シレン全力持込リアルタイムアッタク 第3回ZMRTA大会 借物競争TM 開催日 23日(土)の13時予選・24日(日)の13時本選 が行われました。 借物競走TMとは? 運営が完全ランダムに選出したアイテム3つの中から1つを手に入れ、TMクリア時のタイムを競う大会 大会ルール 【使用タイマー】 放送画面内に表示できるもので、時間表記が正常な物 【タイマーの起動開始と停止】 開始:渓谷の宿場の倉庫をでた瞬間にタイマー起動 停止:TM30Fの出口で「すすむ」を押した時 【注意事項】 1:SFC(スーパーファミコン)に存在しない機能の使用は厳禁 運営者 ふぃん co119410 左のショート co153221 参加者(参加表明順) はしもん co79381 シレン99+ co112429 カオーレ co68377 ふぁるこん co162570 ルファ co172991 紫杏 co124531 八雲 co114607 レニアル co31090 他覆面選手 第3回ZMRTA結果発表 順位 ポイント 名前 コミュニティ 総合優勝 48P 八雲さん co114607 第2位 33P ふぁるこんさん co162570 第3位 24P 紫杏さん co124531 第4位 16P はしもんさん co79381 第5位 15P ルファさん co172991 第6位 12P カ・オーレさん co68377 第7位 7P シレン99+さん co112429 第8位 3P ポテトさん co116660 第9位 1P レニアルさん co31090 特別賞 NPC殺戮賞(67人) シレン99+さん ござる賞 レニアルさん ござる賞(運営補佐賞) はしもんさん さきいか賞 カ・オーレさん フリーダム賞 八雲さん 韋駄天賞(33分) ルファさん ニーソ賞 ポテトさん 酔っぱらい賞 紫杏さん ファルコンパァーンチィ ふぁるこんさん 予選大会概要 大会の流れ 1:参加者が持ち込むアイテムを5つ選択 2:運営側が借り物アイテム、タイム救済アイテムをランダムで選考 3:参加者が競技開始(競技中は運営側で完全ミラー) 4:競技を終了後、アイテム欄の表示(30Fすすむを押した後、羽を取る前に識別されていることを見せる)運営側にタイムの報告 ルール 1:すいだしの巻物 はくしの巻物 分裂のつぼ の持込みを禁ずる。 (今回は村、町にあらかじめ設置しておく行為を禁じます) 2:持ち込めるアイテムの数は5つ。(※壺の中身もカウント対象) 3:借り物アイテム3つのうち、どれかを所持した状態でクリアしなければ記録は無効とする 4:救済アイテムを入手した際は、記録タイムから3分減算。(運営側で減算作業を行います) 5:タイム上限は、運営側がアイテムの選考を終えてから最大で1枠2回。 6:競技時間(指定枠内)に死亡や目的アイテムの入手ができないかった場合、再挑戦は可能 (再度挑戦は持ってくアイテムを再び選び目的アイテム再抽選する) 7:クリア時に識別されてるアイテムのみカウントする。(つまり杖、腕輪等識別されていないと目的、救済アイテムにカウントされない) 本選概要 ルール 1:持込制限特になし 2:仕込み制限特になし 3:ドーピング制限特になし 競技方法 渓谷の宿場の倉庫をスタートし、テーブルマウンテン30Fのすすむを押した瞬間をゴールとし、 ゴールするまでに掲示されたお題をクリアすることによってポイント付与される。 同様にクリアタイムによってポイントを付与する。 取得ポイントによって順位を決定。 競技者は1人1時間(2枠)とし、競技者2人1組として、同時にスタートする。 その間運営は同時ミラーします。 ※枠取りの間は(29分30秒を過ぎてキリの良いところで)時計を止めて頂き、お題クリア行為はなるべく運営に判るようお願いします。 ポイントについて 該当ランクのお題クリア ランク ポイント 例 Sランク 8ポイント 初恋の話を語りながらクリアする Aランク 6ポイント マップ表示をしないでクリアする Bランク 4ポイント レベル30以上でクリアする Cランク 2ポイント 杖は投げて使用する クリアタイム ~14分59秒 6ポイント 15~ 5ポイント 18~ 4ポイント 21~ 3ポイント 24~ 2ポイント 27~ 1ポイント その他ボーナスポイント 店主を倒す(ぜんめつは適応外+水脈の村は1回のみだよ)1ポイント 村以外でNPCを倒す 仲間を連れてクリア 等 関連動画
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2917.html
《希望と絶望の滝壺》 希望と絶望の滝壺 R 光/闇文明 (8) 呪文 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のシールドを見る。その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 相手のシールドを見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作成者:APOLLO フレーバーテキスト DMO-52 「予言編 第4弾 最後の言霊(エンディング・デイ)」その滝を見た瞬間、世界には二つの世界、希望と絶望が現れた。 収録セット DMO-52 「予言編 第4弾 最後の言霊(エンディング・デイ)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8523.html
太古の壺(真DM2) 効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 400/守 200 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 攻撃宣言を行えなくする効果のターンカウントは進まなくなる。 下級モンスター 地属性 岩石族 同名カード 太古の壺(OCG)
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1245.html
《壺(つぼ)の中(なか)の魔術書(まじゅつしょ)》 通常魔法 互いのプレイヤーはカードを3枚ドローする。 遊☆戯☆王GX第6巻で登場した通常魔法カード。お互いにカードを3枚ドローする効果を持つ。 原作効果の《天よりの宝札》の下位互換だが、効果を見れば《強欲な壺》の上位互換に当たるぶっ壊れカードである。 相手にドローされるというリスクこそ負うが、そのターンで決着をつけてしまえれば大したリスクではない。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10307.html
今日 - 合計 - 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時04分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/24.html
2010年11月20日 (土) 10時46分23秒更新 システム案 装備・アイテムなど 壺はZIPとかフォルダとか段ボール箱とか? 武器はzipで、消費アイテムをzip化して武器に出来るとか アイテムは20枠じゃなくて容量で表されて、zip化すると容量が1/10になるが、解凍に巻物が必要になるとか zip化に似た考えなんだが 装備は壺みたいなものにしてその中にアイテムを 入れることで変化するようにするのはどうだろうか 例 容量5の壺の中に 攻撃力+3のアイテム 攻撃力+2のアイテム 防御力+2のアイテム ドラゴンにダメージうpのアイテム 爆発半減のアイテム を入れていたとすると 攻撃力+5 ドラゴンダメージうp 防御力+2 爆発半減 になったり 壺の中身は出し入れ可能で攻撃力重視にしたかったらそればっか 入れたりカスタマイズできるようにするとか 攻撃力とかのアイテムは普通のアイテムに内部ステータスとして設定しておいたり ダンジョン=スレって設定で、スレを潜っていく冒険 持ち物はPCで、HDD容量がある アイテムにもそれぞれサイズが設定されていてHDDの容量分までしか持てない CDやDVDに焼いて容量節約したり 合成は圧縮ソフトでzipにするとか 真空波動研で識別したり 煮詰めれば…微妙だな 装備案だけど 武器、防具それぞれにメモリが付いてて メモリ容量の分だけZIPを張り付けられるようにするとかどうだろう ZIPは付けると簡単には外せない。(外すには出現度低のメモリ解放装置がいるとか) 武器、防具それ自体にも個性的な能力はあるがZIP付加では補えないような能力。 ZIPも付ければ単に強くなるわけじゃなく、メリットデメリットがあって たとえば「リア充に2倍のダメージ、防御値マイナス2」とか ZIPの位置づけとしては使用アイテムを使えなくする呪いって感じで、ZIP化されると使用できなくて解凍ソフトがいる。 普段は呪いとしてうっとおしいZIPも能力付加する際には役立つって感じで。 zipを別の役割で使うなら zip⇒暗号化、解凍⇒複合化というふうに変換してくれていい 装備についての案だけど 案(1) みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。 (例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな (案2) みなぎり状態の武器は開放することが出来る。 開放すると強力な技が出せる。 (例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。 これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか? 武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら 何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか) ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可 解凍には別アイテムが必要 追加で、敵をzipにする杖とかがあって 敵zipを入れても能力が変化するとか 長いけど装備案思いついた 装備について 武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす 武器の違いは外見だけ 強化の条件は相手が落とす専用の素材+金 印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる 特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる 素材について アイテムとは別にいくらでも持てる 素材は武器防具などの強化用の専用素材と 特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて 専用素材は強い敵ほどよく落とす 敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる 例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い 装備強化の例 武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要 武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要 印を増やす時の例 ○を○○にするには 印専用素材1個と2000森 ○○○○を○○○○○にするには 印専用素材8個と20000森 特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要 簡単に言うと 必要な専用素材数の増加量 金額の増加量は 印数>装備強化 特殊能力は個別で決まってる みたいな感じで VIP的要素は装備名 グラとか効果名や説明に入れたりする 今までの案を適当に書いてみた 下は武器について書いてるが、防具についても同様 武器は存在する。 消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる ・zip化しないと付けれない案 ・zip化すると外せないけど能力が強力案 ・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案 ・敵をzip化する杖とかどうよ案 能力の限界 ・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案 ・単純強化にも容量がいる案 ・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?) 合成 ・武器同士の合成は武器をzipにする案 武器の個性 ・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案 ・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案 ・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案 ・武器を開放することで強力な技が出せる案 ・そもそも武器同士は合成できない案 さっき話した案から合成の仕様から一部 印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか 武具ごとに容量が決まってて こんぼう 元:印数3→サイズ300MB 一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB 印ごとに使用容量がある 一ツ目殺し:使用容量80MB つるはし:30MB これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ 武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね! 武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある 印(特殊能力)にもサイズがある 武具のサイズ分まで印を入れられる 武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も 入れれば効果のある物がある ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、 状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる 解凍は専用のアイテムなどを使えば可能 zipにしたものをさらに武具に入れることも可能 敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果 解凍すればその敵に戻る 修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか? 一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか? 関連敵案 ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き 合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 06 47 11.32 ID ZkAVihKn0 420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。 修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。 印よりも自由はあると思うんだ。 うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。 かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。 容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。 最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。 俺の考えだと 修正値+1 2MB 竜・仏・ドなどの倍加印は4MB 三・必は8MB うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。 マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。 メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 08 30 39.25 ID hVLo+R5q0 426案 装着できる能力を かまいたち.7z (16mb) 電光石火.7z (8mb) ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの ????.7z (+?mb) ーーーーーーーーーーー見えないものとして 見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する 武器防具にそれぞれ容量がある 既存の合成は無し。 武器防具は圧縮アイテムでzip化できる 異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる 武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる 貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅 例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る 圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率 以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも 未定 能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定 アイテムをzip化するモンスターの有無も未定 おまけ 最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる ダンジョンではその人に稀に遭遇できる 以上と全然関係ない案 圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有 保存の壺→新しいフォルダに名称変更 ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe) 長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 07 36 06.22 ID Wqk4oNp30 俺の案 武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ) zipを入れると能力が付く。 zip以外は入れられない。 zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。 解凍しなければ使えない。 zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。 普通の能力付加は他の手段(合成とか) 667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 15 57 32.71 ID oTzVa9K9P 17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15 51 32.78 ID RmQv.3Yo 武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。 入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。 ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。 「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。 物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。 圧縮されたアイテムは使うことができない。 また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。 「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。 圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。 圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。 その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。 (まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない のでは意味がないから。 圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。 たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。 圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。 そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに なってしまうから。 まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、 という選択肢も作っておく。 18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16 14 35.62 (p)ID RmQv.3Yo(2) おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。 モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、 モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。 罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。 あと使い道も考えなくては。 モンスターの使い道。 モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。 装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。 ・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方) ・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる 罠の使い道。 同じく、装備の強化以外の罠の使い道。 ・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる ・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る ・地雷で強敵を一網打尽 ・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ ・店の中に落とし穴を持ってくる これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/406.html
RS-206 シシレンジャー Sユニット パワー3 CN3 BP3000 SP! ノーマル 追加条件 【天幻星・霧隠れ】SP1 ユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 グリーン/男 ミスティックアームズ 五星戦隊ダイレンジャー フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14056.html
強欲で貪欲な壺(OCG) 通常魔法 「強欲で貪欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の[[デッキ]]の上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 モンスター除外 手札増強 罠除外 魔法 魔法除外